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Pokédex
#516 Simipour

Panpour
<< #515 Panpour
Simipour Munna
#517 Munna >>
#516 Simipour




Nombres de Simipour
InglésSimipour
Japonésヒヤッキー
AlemánSodachita
FrancésFlotoutan
     
Datos de Simipour
TiposAgua
ClasePokémon Drenaje
ColorAzul
Peso29,0 kg
Altura1,0 m



Simipour en Pokédex regionales
Sinnoh
Johto HG/SS
Teselia << #021 Panpour #022 Simipour #023 Munna >>



Todo Información Estadísticas Movimientos Localización


Información

Descripciones en la Pokédex de Simipour
Pokémon BlancoCuando lanza agua a alta presión con su cola, puede incluso resquebrajar una pared de cemento.
Pokémon NegroAcumula agua en su pelo. Cuando le falta agua a su organismo, la cola absorbe líquido para recuperar el equilibrio.


Objetos equipados de Simipour salvajes
Objeto Prob. Descripción
Baya Aranja 50% Los Pokémon pueden llevarla o usarla para restaurar 10 PS.
Baya Tamar 5% Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque supereficaz de tipo Planta de un enemigo.
Ninguno 1% ???


Habilidades de Simipour
GulaFomenta el uso rápido de la Baya que porte.
Torrente (Dream World)Potencia los ataques de tipo Agua en un apuro.


Sprites de Simipour
Pokémon Blanco y Negro



Ventajas y desventajas por tipos contra Simipour
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy Efectivo Planta Eléctrico
(x1) Normal Normal Lucha Volador Veneno Tierra Roca Bicho Fantasma Psíquico Dragón Siniestro
(/2) Poco efectivo Acero Fuego Agua Hielo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto


Línea evolutiva de Simipour
#515 Panpour Usar Piedra Agua
#516 Simipour


Grupos Huevo de Simipour
Pokémon del Grupo Huevo 5


Estadísticas

Estadísticas de Simipour
Salud Ataque Defensa Velocidad At. Especial Def. Especial
Stats Base totales: 498 75 98 63 101 98 63
Puesto total: 153º 196º 142º 356º 61º 110º 346º
Puntos de esfuerzo 0 0 0 2 0 0
Nivel 50 Salud Ataque Defensa Velocidad At. Especial Def. Especial
Naturaleza favorable 135 - 182 113 - 165 74 - 126 116 - 168 113 - 165 74 - 126
Naturaleza neutra 135 - 182 103 - 150 68 - 115 106 - 153 103 - 150 68 - 115
Naturaleza desfavorable 135 - 182 92 - 135 61 - 103 95 - 137 92 - 135 61 - 103
Nivel 100 Salud Ataque Defensa Velocidad At. Especial Def. Especial
Naturaleza favorable 260 - 354 221 - 324 144 - 247 227 - 331 221 - 324 144 - 247
Naturaleza neutra 260 - 354 201 - 295 131 - 225 207 - 301 201 - 295 131 - 225
Naturaleza desfavorable 260 - 354 180 - 265 117 - 202 186 - 270 180 - 265 117 - 202


Estadísticas de Simipour
Exp. Base Pasos Huevo Felicidad Ratio de Captura Exp. Nivel 100 Género
174 5355 70 75 1000000 87.5% macho, 12.5% hembra


Movimientos

Ataques por nivel de Simipour (Blanco/Negro)
   Por    Ataque Tipo Clase Poder Precisión PP Prioridad
Nivel 1   Malicioso   Leer Normal 100 30 -
Intimida al objetivo para bajar su Defensa.
Nivel 1   Lengüetazo   Lick Fantasma 20 / 20 100 30 -
Una lengua ataca al objetivo. Puede causar parálisis.
Nivel 1   Golpes Furia   Fury Swipes Normal 18 / 14 80 15 -
Araña rápidamente de dos a cinco veces.
Nivel 1   Escaldar   Scald Agua 80 / 120 100 15 -
Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras.


Ataques por MT/MO de Simipour (Blanco/Negro)
   Por    Ataque Tipo Clase Poder Precisión PP Prioridad
MT01   Afilagarras   Hone Claws Siniestro - 15 -
El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y Precisión.
MT06   Tóxico   Toxic Veneno 90 10 -
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT07   Granizo   Hail Hielo - 10 -
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos, excepto a los de tipo Hielo.
MT10   Poder Oculto   Hidden Power Normal - 100 15 -
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT12   Mofa   Taunt Siniestro 100 20 -
Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.
MT13   Rayo Hielo   Ice Beam Hielo 95 / 95 100 10 -
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT14   Ventisca   Blizzard Hielo 120 / 84 70 5 -
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
MT15   Hiperrayo   Hyper Beam Normal 150 / 135 90 5 -
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
MT17   Protección   Protect Normal - 10 4
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT18   Danza Lluvia   Rain Dance Agua - 5 -
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
MT21   Frustración   Frustration Normal - 100 20 -
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27   Retroceso   Return Normal - 100 20 -
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT28   Excavar   Dig Tierra 80 / 80 100 10 -
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT31   Demolición   Brick Break Lucha 75 / 75 100 15 -
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
MT32   Doble Equipo   Double Team Normal - 15 -
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT39   Tumba Rocas   Rock Tomb Roca 50 / 40 80 10 -
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
MT41   Tormento   Torment Siniestro 100 15 -
Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento.
MT42   Imagen   Facade Normal 70 / 70 100 20 -
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT44   Descanso   Rest Psíquico - 10 -
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT45   Atracción   Attract Normal 100 15 -
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT46   Ladrón   Thief Siniestro 40 / 40 100 10 -
Ataca y le quita al objetivo el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del objetivo.
MT47   Puntapié   Low Sweep Lucha 60 / 60 100 20 -
Un veloz ataque a los pies que reduce la Velocidad del objetivo.
MT48   Canon   Round Normal 60 / 60 100 15 -
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT52   Onda Certera   Focus Blast Lucha 120 / 84 70 5 -
Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
MT55   Escaldar   Scald Agua 80 / 120 100 15 -
Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras.
MT56   Lanzamiento   Fling Siniestro - 100 10 -
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT62   Acróbata   Acrobatics Volador 55 / 55 100 15 -
Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado.
MT65   Garra Umbría   Shadow Claw Fantasma 70 / 70 100 15 -
Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
MT66   Vendetta   Payback Siniestro 50 / 50 100 10 -
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
MT68   Giga Impacto   Giga Impact Normal 150 / 135 90 5 -
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT80   Avalancha   Rock Slide Roca 75 / 67 90 10 -
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al objetivo.
MT83   Avivar   Work Up Normal - 30 -
Movimiento que aumenta el Ataque y el Ataque Especial de quien lo usa.
MT86   Hierba Lazo   Grass Knot Planta - 100 20 -
Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige.
MT87   Contoneo   Swagger Normal 90 15 -
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT90   Sustituto   Substitute Normal - 10 -
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT94   Golpe Roca   Rock Smash Lucha 40 / 40 100 15 -
Ataca con puñetazos que pueden romper rocas. Puede bajar la Defensa del objetivo.
MO01   Corte   Cut Normal 50 / 47 95 30 -
Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles finos.
MO03   Surf   Surf Agua 95 / 142 100 15 -
Inunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de batalla sirve para moverse sobre el agua.
MO05   Cascada   Waterfall Agua 80 / 120 100 15 -
Embiste con un gran impulso que puede hacer retroceder. También sirve para remontar cascadas.
MO06   Buceo   Dive Agua 80 / 120 100 10 -
Primer turno: se sumerge en el mar. Segundo turno: emerge y ataca.


Localización

Entrenadores con Simipour
EdiciónEntrenadorEquipo Pokémon
Blanco
Negro
#019 Criapokémon Charly
1536¥
Nv.32 Nv.32 Nv.32
Blanco
Negro
#187 PKMN Ranger Lis
1800¥
Nv.30 Nv.30 Nv.30
Blanco
Negro
#245 Entre. guay Palo
2640¥
Nv.44 Nv.44 Nv.44
Blanco
Negro
#321 Pitcher Delaney
3900¥
Nv.39 Nv.39 Nv.39
Blanco
Negro
#322 Pitcher Delaney
6600¥
Nv.66 Nv.66 Nv.66
Blanco
Negro
#349 Animadoras Nil y Yuki
1872¥
Nv.39 Nv.39
Blanco
Negro
#350 Animadoras Nil y Yuki
3120¥
Nv.65 Nv.65
Blanco
Negro
#413 Nadador Bernabé
544¥
Nv.34 Nv.34
Blanco
Negro
#495 Entrenadora Bel
4000¥
Nv.38 Nv.38 Nv.38 Nv.40
Blanco
Negro
#513 Entre. guay Irina
2340¥
Nv.39 Nv.39 Nv.39
Blanco
Negro
#514 Entre. guay Gregorio
2340¥
Nv.39 Nv.39 Nv.39
Blanco
Negro
#541 Entrenador Cheren
3500¥
Nv.33 Nv.33 Nv.33 Nv.35
Blanco
Negro
#542 GAME FREAK Morimoto
6160¥
Nv.75 Nv.75 Nv.75 Nv.75 Nv.75 Nv.77
Blanco
Negro
#590 Entrenador Cheren
4500¥
Nv.43 Nv.43 Nv.43 Nv.45
Blanco
Negro
#593 Entrenador Cheren
6700¥
Nv.65 Nv.65 Nv.65 Nv.65 Nv.65 Nv.67
Blanco
Negro
#595 Entrenadora Bel
6500¥
Nv.63 Nv.63 Nv.63 Nv.63 Nv.63 Nv.65